Publications by Members of the UX-Vis Research Group
Current publications
Florian Diller, Gerik Scheuermann and Alexander Wiebel. Visual Cue Based Corrective Feedback for Motor Skill Training in Mixed Reality: A Survey. Accepted for IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2022. [DOI]
Raju Ningappa Mulawade, Christoph Garth, and Alexander Wiebel. Saliency Clouds: Visual Analysis of Point Cloud-oriented Deep Neural Networks in DeepRL for Particle Physics. On behalf of the Bergen pCT Collaboration. In Proceedings of Machine Learning Methods in Visualisation for Big Data (2022), D. Archambault, J. Peltonen, and I. Nabney (Editors). The Eurographics Association. 2022.
- Gergana Lilligreen, Nico Henkel, Alexander Wiebel. Near and Far Interaction for Augmented Reality Tree Visualization Outdoors In Proceedings of the 17th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - HUCAPP, pages 27-35, 2022. [DOI]
- Received "Best Paper Award" at HUCAPP 2022.
- Stephan Kurpjuweit, Eberhard Kurz. Wie viel KI braucht mein Unternehmen? Report - Wirtschaftsmagazin der Region Rheinhessen, 03/2021, page 18. IHK Rheinhessen. 2021. [web]
- Gergana Lilligreen, Philipp Marsenger, Alexander Wiebel. Rendering Tree Roots Outdoors - A Comparison Between Optical See Through Glasses and Smartphone Modules for Underground Augmented Reality Visualization. Accepted for HCI International 2021.
- Jan Drengner, Alexander Wiebel. Virtuelle Realität im Veranstaltungsmanagement - Einsatz, Nutzen und Herausforderungen, In: Zanger, C. (Hrsg.): Events und Messen im digitalen Zeitalter, Wiesbaden, S. 14-38. 2020. [DOI]
- Jason Rambach, Gergana Lilligreen, Alexander Schäfer, Ramya Bankanal, Alexander Wiebel, Didier Stricker. A survey on applications of augmented, mixed and virtual reality for nature and environment. arXiv:2008.12024. Preprint. 2020. [web] Accepted for HCI International 2021.
- Alexander Wiebel. Augmented Reality: Erweiterte Chancen für Unternehmen der Zukunft. Report - Wirtschaftsmagazin der Region Rheinhessen, 02/2020, pages 28-29. IHK Rheinhessen. 2020. [web]
- Alexander Wiebel, Sascha Keuchel, Magnus Eckenfels, Jan Drengner, Werner König. Challenges of and Recommendations for Combining 6-DOF Spatial VR-Interaction with Spherical Videos. TechRxiv by IEEE. Preprint. 2020. [DOI]
- Gergana Lilligreen, Alexander Wiebel. Augmented Reality in Vorlesung und Übung: Lehre und Interaktion neu gedacht. In: Thomas Barton, Christian Müller, Christian Seel (Hrsg.), Hochschulen in Zeiten der Digitalisierung: Lehre, Forschung und Organisation, pages 221-238. Springer Vieweg, 2019. [DOI]
- Gergana Lilligreen, Sascha Keuchel, Alexander Wiebel. Augmented Reality in Higher Education: An Active Learning Approach for a Course in Audiovisual Production. 16th EuroVR International Conference - EuroVR 2019, Application Track, pages 23-36, 2019. [DOI]
- Jan Drengner, Werner König, Sascha Kaiser. Zielgruppenansprache im Sponsoring mittels Gamification - Beispiel: mobiles Spiel "schaz". In: Marketing Review St. Gallen, 36 Jg., Nr. 6, S. 52-58, 2019.
- Jan Drengner, Werner König, Alexander Wiebel. Pervasive mobile Spiele und Virtual Reality als Instrumente der digitalen Ansprache von Veranstaltungsbesuchern: Auf schaz-Suche beim Rheinland-Pfalz-Tag 2018. In: Zanger C. (Eds.), Eventforschung, pages 227-245, Springer Gabler, Wiesbaden, 2019. [DOI]
- Jan Drengner, Werner König, Agiles Projektmanagement als Instrument der kooperativen Dienstleistungsentwicklung am Beispiel einer destinationsspezifischen Spiele-App. In Bruhn M., Hadwich K., Kooperative Dienstleistungen: Spannungsfelder zwischen Service Cooperation und Service Coopetition, Springer Fachmedien Wiesbaden. 2019. [DOI]
- Stefan Bruckner, Tobias Isenberg, Timo Ropinski, and Alexander Wiebel. A Model of Spatial Directness in Interactive Visualization. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2018. To appear. [DOI]
- Jan Drengner, Werner König, Erlebniszentriertes Design von E-Services am Beispiel einer Storytelling-App für touristische Attraktionen,In: Bruhn M., Hadwich K. (eds.), Dienstleistungen 4.0, Springer Gabler, Wiesbaden. 2017. [DOI]
- Stefan Koch, Jens Kasten, Alexander Wiebel, Gerik Scheuermann, Mario Hlawitschka, 2D Vector field approximation using linear neighborhoods, The Visual Computer, Volume 32, Issue 12, pp 1563–1578, December 2016. [DOI]
- Eberle, M., Drengner, J., König, W., Storytelling App – jüdische Geschichte mobil erleben, Mensch und Computer 2016 – Usability Professionals, Aachen, De Gruyter, 2016. [DOI]
- Schneider, F., König, W., Keßler, T., Vinocheck App – UX Konzept und Realisierung, Mensch und Computer 2016 – Usability Professionals, Aachen, De Gruyter, 2016. [DOI]
- Alexander Wiebel, Tobias Isenberg, Stefan Bruckner, Timo Ropinski. Direct Volume Interaction for Visual Data Analysis. Tutorial at IEEE VIS 2015 Conference. Chicago, USA, Oktober, 2015. [Material] [Video]
Vor Oktober 2015
Press review & news of the research group UX-Vis
Datum | Thema | Projekt | Quelle |
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22. Okt. 2020 | Vier Partner für die Skillbox: Eröffnungstreffen des Projekts Skillbox mit den Projektpartnern aus Chemnitz, Frankenthal und Worms an der Hochschule Worms | Skillbox | HS Worms |
1. Okt. 2020 | Ministerpräsidentin Malu Dreyer hat heute in Worms das neue Forschungskolleg SIVERT eröffnet an dem die Forschungsgruppe UX-Vis beteiligt ist. In diesem Kolleg erhält die Hochschule Worms zusammen mit der TU Kaiserslautern sechs DoktorandInnenstellen für drei Jahre. | SIVERT | HS Worms, TU KL, Rheinpfalz |
15. Sept. 2020 | Unser ZIM-Forschungsprojekt "Skillbox" mit der physioSports GmbH Worms, GBZ Mannheim GmbH & Co. KG und der TU Chemnitz wurde genehmigt. Das Projekt wird vom BMWi (Bundesministerium für Wirtschaft und Energie) gefördert. | Skillbox | UX-Vis |
12. Sept. 2020 | Auf der Erfa-Tagung in Lyss in der Schweiz gabe es ein inspirierendes Barcamp zum Thema Natur- und Umweltbildung in Zeiten der Digitalität. Unsere Sessions zu Lernspiel-Apps, Mixed Reality (MR) und Citizen Science waren voll der Erfolg. Vor allem die Vorstellung des MR-Protopypen mit der HoloLens wollte sich niemand entgehen lassen. | SAARTE | SILVIA, UDATA |
25. März 2020 | Präsentation unseres Teams beim "Team-orientierten Projekt" zum Sparkassen-AR-Projekt | SPK-AR | UX-Vis |
7. Nov. 2019 | Vortrag "Augmented Reality - Was ist das und wie setzen wir sie an der Hochschule Worms ein?" von Prof. Alexander Wiebel bei KMU meets KMH zum Thema Augmented Reality - erweiterte Chancen für Unternehmen der Zukunft | SAARTE, EWR, SPK-AR | UX-Vis, IHK |
12. Sept. 2019 | Präsentation der VR-Installation "Windrad" mit dem EWR bei Heimat 19 in Berlin | EWR | UX-Vis |
12. Juni 2019 | Vortrag "Ich sehe was, was du nicht siehst" Potenziale und Herausforderungen von Augmented Reality in der Lehre von Gergana Lilligreen bei Workflows zur Digitalisierung der Lehre | SAARTE | UX-Vis |
3. Mai 2019 | Präsentation des Projekts SAARTE beim Kuratorium der Hochschule | SAARTE | UX-Vis |
4. April 2019 | "Die Hochschule Worms arbeitet mit Hololens-Brillen" | SAARTE | Wormser Zeitung |
28. März 2019 | "Debatte um Digitales und Soziales in Worms" bei Podiumsdiskussion mit Bischof Prof. Peter Kohlgraf, Prof. Alexander Wiebel und Frank Dinter | Wormser Zeitung | |
11. März 2019 | Prof. Alexander Wiebel präsentiert Vortrag zu "Do mobile apps and virtual reality attract people to touristic destinations or rather to their own living room? A Discussion in the Context of Project 'schaz'" zur Kinneret International Tourism Conference focused in the topic of Tourism and Mobility in Israel | schaz | UX-Vis |
14. Feb 2019 | "Sparkasse passt Vorplatz neuer Kreiselgestaltung an" - UX-Vis unterstützt bei multimedialer Gestaltung des Platzes | SPK-AR | Nibelungen Kurier |
7. Feb. 2019 | "VR-Station eröffnet" - schazVR dauerhaft im Nibelungenmuseum Worms | schaz | Wormser Zeitung |
6. Feb. 2019 | "Eine Virtual-Reality-Station ergänzt das Angebot im Mythenlabor" - schazVR dauerhaft zu sehen | schaz | Nibelungenmuseum |
5. Feb. 2019 | "Worms: Nibelungenmuseum eröffnet Virtual-Reality-Station" - mit schazVR | schaz | Die Rheinpfalz |
14. Dez. 2018 | Interaktives User-Testing in der Spieleentwicklung begeisterte Studierende | Hochschule Worms | |
22. Nov. 2018 | Gastvortrag und Kurs "User-Testing in der Spieleentwicklung" mit Jochen Peketz (Ubisoft Bluebyte) | UX-Vis | |
8. Nov. 2018 | Gastvortrag von Konstantin Filippov (SAE Institute) zum Thema "Einführung in eine 3D-Modellierungssoftware" | UX-Vis | |
25. Okt. 2018 | Prof. Alexander Wiebel stellt mit seinen Co-Autoren die Arbeit "A Model of Spatial Directness in Interactive Visualization" auf der IEEE VIS Conference in Berlin vor. | UX-Vis | |
22. Okt. 2018 | Ferienkurs Virtual & Augmented Reality: Herbstferien an der Hochschule Worms | Hochschule Worms | |
30. Aug. 2018 | "schaz-App auf der Gamescom vorgestellt" | schaz | Wormser Zeitung |
28. Juli 2018 | "Neue Spritz-App von Horcheimer Richard Grünewald soll Arbeit für Winzer deutlich erleichtern und Kosten sparen" | Spritzmittel App | Wormser Zeitung |
18. Juli 2018 | Spiele-App: Worms bietet weitere Nutzung an | schaz | SWR Landesschau (ab 3:04) |
5. Juli 2018 | Prof. Jan Drengner und Prof. Alexander Wiebel stellen "schaz" auf dem Games-Branchen-Treffen von GameUp! Rheinland-Pfalz vor | schaz | UX-Vis |
8. Juni 2018 | schaz-App - Der rote Faden durch den Rheinland-Pfalz-Tag | schaz | Hochschule Worms |
4. Juni 2018 | Rheinland-Pfalz-Tag: Mit VR-Brille in die Welt der Nibelungenfestspiele abtauchen | schaz | Wormser Zeitung |
2. Juni 2018 | Schaz-App als Renner beim Rheinland-Pfalz-Tag - virtuelle Suche nach Nibelungen-Gold | schaz | Wormser Zeitung |
12. Jan. 2018 | Projekt "eyeV" erhält erstes EXIST-Gründerstipendium an der Hochschule Worms | EyeV | Hochschule Worms |
3. Jan. 2018 | Schüler-Projekttag Virtual Reality: Frühes Interesse weiter ausbauen | Hochschule Worms |
- "Hochschule Worms bietet Informatik-Kurse für Pfrimmtal Realschule plus an", Lampertheimer Zeitung, 4. Januar 2018
- "Frühes Interesse weiter ausbauen", FOCUS Online, 3. Januar 2018
- Zur schaz-Mobil-App und schaz-VR (Auswahl)
- 1. Juni 2018, "Worms setzt zum Rheinland-Pfalz-Tag auf VR-Technologie", mobiFlip
- 1. Juni 2018, "Stadt Worms setzt auf modernste VR-Technologie im Tourismusmarketing", HTC Germany GmbH über PresseBox
- 29. Mai 2018, "Balancieren zwischen den Türmen des Wormser Doms", SWR (Teil des Artikels)
- 26. Mai 2018, "Bei der Vorab-Vorstellung der VR-Stationen des „schaz“-Projekts genießen WZ-Leser in Worms den Spaß in der virtuellen Realität", Lampertheimer Zeitung
- 25. Mai 2018, "Stars, Sport und Schatzsuche", Mannheimer Morgen
- 23. Mai 2018, "Das „schaz“-Projekt der Hochschule Worms entführt am Rheinland-Pfalz-Tag in die virtuelle Realität", Lampertheimer Zeitung
- 28. April 2018, "Wormser Spiele-App „schaz“ kann genutzt werden", Wormser Zeitung
- 17. März 2018, "Drachenzähmen leicht gemacht - Besuch bei Entwicklern der Schaz-App der Hochschule Worms", Wormser Zeitung
- "Virtuelle Schatzsuche: Wormser Spiele-App "schaz" wird beim Einheitsfest in Mainz getestet", Wormser Zeitung, 04. Oktober 2017
- "Worms – Besuch der Ministerpräsidentin Malu Dreyer an (sic!) der Hochschule Worms", MRN-News.de, 8. September 2017
- "Mit „schaz“ auf der Jagd nach Bildern: Hochschule Worms entwickelt Spiele-App für Rheinland-Pfalz-Tag", Wormser Zeitung, 29.7.2017
- "Rheinland-Pfalz-Tag 2018: Worms erwartet 300.000 Besucher", SWR, 2. Juni 2017
- "Worms erwartet 300 000 Besucher beim Rheinland-Pfalz-Tag", Bild, 2. Juni 2017
- "Rheinland-Pfalz-Tag 2018 in Worms: Hochschule präsentiert virtuelle Schatzsuche", Wormser Zeitung, 3. Juni 2017
- ... und viele mehr.
- "Nachwuchsforscher in Aachen vertreten", Pressemeldung vom 26. September 2016
- "Hochschule Worms stellt neue Apps auf der Cebit in Hannover vor", Allgemeine Zeitung, 11. März 2016
- "Computer nur mit Blicken steuern", Wormser Zeitung, 24. Februar 2016
- Forschungsthemenabend: Neue Perspektiven für die Weinwirtschaft, Allgemeine Zeitung Mainz, 5. Februar 2016
- "Studenten der Uni Worms verbinden echte und virtuelle Welten", Wormser Zeitung, 8. Januar 2016
- "Wormser Professor Alexander Wiebel beschäftigt sich mit Softwareentwicklung und virtuellen Realitäten", Wormser Zeitung, 6. Januar 2016
- "Man könnte einen Weinberg hacken - Weinbau wird digitaler" , Süddeutsche Zeitung und viele andere, 25. November 2015
Press Releases
- 3. Januar 2018, Frühes Interesse weiter ausbauen
- 7. September 2017, Wer suchet der findet - digitale Schatzsuche
Foto/Bernward Bertram - 20. Juni 2017, Spannender können Geschichte und Studium nicht sein
- 7. März 2016, Ausgewählte Projekte auf der CeBIT